Où ? Quand ? Qui ? Pourquoi ?
Internet a révolutioné l'accès à l'information, et les formes d'apprentissage 2.0 se développent : MOOC, learning by doing, applications pour smartphones... La EdTech notamment se postionne sur ces nouvelles formes d'enseignements, qui visent un public large et concernet des thèmes divers. La culture, souvent qualifiée d'élitiste, a notamment pour défi de touhcer un public plus large et de rendre le contenu et l'information sur l'art accessible. Les enfants et les juenes sont par exemple une cible de connaissance interessante pour l'industire de la culture et les musées, qui se doivent de trouver de nouveaux dispostifs attractifs.
Quelle est notre clientèle ?
Notre service Schol'art permet de rendre accessible l'univers de l'art aux plus jeunes, via un service sur mesure pour les écoles. Nos principales cibles sont donc les musées qui ont le soucis de faire découvrir l'art aux plus jeunes. De même notre service, qui prend la forme d'une application sera payante pour les utilisateurs, avec des tarifs préférentiels pour les écoles. Cependant notre service sera également disponible au grand public car il convient aussi aux sorties en familles par exemple. Ainsi notre cible est triple : les musées qui devront payer un forfait pour que leur musée soit compatible avec notre offre, les écoles pour que leurs élèves profite de la plus value Schol'art et les particuliers.
Quoi ? Comment ?
Le but de Schol'art est de proposé un service ludique adapté aux groupes scolaires. Tout d'abord, Schol'art identifie une oeuvre d'art (peinture, sculpture, dessin, etc.) d'après une photo prise du téléphone. Une fois cela fait, l'application propose du contenu ludique sous plusieurs formes afin d'éclairer le collégien, le lycéen ou l'étudiant sur l'oeuvre qu'il est en train de regarder : informations sur l'artiste, sur l'époque (contexte artistique, historique, politique, religieux, etc.), sur les techniques utilisées, etc. Schol'art gardera en mémoire les oeuvres "scholartées" afin de permettre aux étudiants de retrouver facilement des ressources s'ils souhaitent prendre davantage le temps de s'informer plus tard. Ainsi, Schol'art propose non seulement de trouver des informations sur les oeuvres d'art, mais permet également à chaque membre de groupes scholaires de s'informer sur ces-dernières et de leur donner ainsi tous les outils pour pouvoir comprendre une oeuvre d'art dans toutes ses dimensions.
L'univers de l'app à travers un mood board
Liste des concurrents / Projets ressemblants
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Quand ? Où ? Qui ? Pourquoi ?
À l'heure du numérique, de l'intelligence artificielle et des objets connectés, l'enjeu pour les musées est de réinventer l'expérience des visiteurs. Le défi pour ces "musées 2.0" est de rendre l'expériecne de la culture encore plus attractive, ludique et interactive, au même titre que l'industrie du sport ou de spectacle.
De surcoît, le défi pour les musées est d'attirer un public toujours plus large, de "dépoussiérer" la culture et les musées. Les enfants et les jeunes sont ainsi une cible à revaloriser, en mettant pr exempele des dispositifs ludiques et rendre le musée "amusant".Quelle est notre clientèle ?
Notre service a pour objectif de transformer le musée en une expérience ludique et amusante pour les enfants,mais également pour les adultes. Grace à des quizzs adapatables, les adultes pourront aussi profiter de notre service. Ainsi notre clientèle principale sera les écoles qui désirent renforcer l'intêret de leurs élèves pour l'art via une expérience ludique et pédagogique. Ensuite notre deuxième clientèle sera les particuliers qui veuent rendre les sorties au musées plus intéréssantes pour leurs enfants et pour eux-mêmes! Ainsi nos deux principales cibles sont les acteurs de l'éducation, c'est-à-dire écoles, collèges, lycées et universités, et les particuliers.
Quoi ? Comment ?
Ce que nous proposons? Un service au service des professeurs, car une
sortie scolaire se doit avant tout d'être pédagogique et de permettre
aux élèves d'en retirer quelque chose. Un professeur préparant
toujours sa sortie au préalable, il va pouvoir utiliser notre outil
afin de captiver les élèves durant la visite et permettre à ceux-ci
d'assimiler des connaissances en lien avec la visite et le cours. Le
but est donc de renforcer, du point de vue des élèves, ce lien
existant entre ce qu'ils apprennent en classe et ce qu'ils apprennent
en dehors par des moyens détournés, leur montrant ainsi que
l'apprentissage n'est pas nécessairement quelque chose de fastidieux.
Pour cela, le professeur pourra créer un parcours de visite et
calibrer les questions selon ses besoins. Il existera bien évidemment
des parcours modèles, qui pourront être modifiés, enrichis,... Le but
de cette plateforme est qu'elle reste collaborative. Les professeurs
pourront donc ainsi partagés avec leurs collègues du même
établissement leurs parcours et laisser en libre service les parcours
qu'ils auront pu créer. L'application peut aussi dans une plus large
mesure être utilisée par les centres de loisirs ou encore les parents.
La viste serait donc ponctuée de petits quizzs permettant d'évaluer la
compréhension des élèves et étudiants, et ainsi adapter plus tard le
retour en classe sur le sortie et pourquoi pas insiter sur certains
points importants qui n'auraient pas été compris.
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